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μ-12概要(ネタ含む)特徴 立ち回り 長所 短所 まとめ μ-12概要(ネタ含む) 特徴 各種C系統による高い中距離牽制能力を持ち、ドライブ(ガンナー)や複数ある飛び道具を使った「相手の動きを制限する立ち回り」が持ち味。切り返しは非常に発生が早いツグヌイ(無敵あり)を持ち、最短で6B→〆のオモヒ、ガンナーから出る繋ぎのヤタノと、優秀なDDもある。Λ-11と同じ、素早いダッシュ・バックダッシュを持ち、機動力も高い。 全体的に技のモーションが大振りで発生が遅め。技の振り方をミスるとカウンターしやすい。 立ち回り ガンナーをいくつか設置した後、ハバヤと組み合わせた牽制・プレッシャーを掛け、攻め込んだり守ったり。一度設置してしまえば、画面を動き回りながらガンナーを解放したり、ハバヤを撃って相手の動きを制限していける。慣れない内はガンナーを設置すること自体に手間取り、蹴り落とされたり殴り落とされることが多々あり。慣れないうちはガンナーの設置は心持控えめに置くか、相手が倒れているときに使う。 敢えて相手の飛び込みを誘い、リーチの長いC系統の技で落としていくのも重要なダメージソース。 長所 ガンナーを中心とした、飛び道具牽制が非常に強力。ガンナーはD押しっぱなしで発射タイミングをずらせるため、設置さえ出来れば相手を近づけさせず、封殺もできる。ガンナーを警戒して攻めてこないなら、ハバヤを盾にして間合いを詰めることも出来る。 設置時に起き攻めを奪えた場合、相手の前転後転の硬直にガンナーの射撃を合わせる事も可能。 対空の手段が多く、ガンナーを嫌がって飛び込んできた相手を落としてコンボを決められると、試合の流れを持って行ける。特に空投げは間合いが広く、おまけにヒット後に設置可能なため、空対空のリターンは大きい。 画面端での火力はかなり高く、相手を追い詰める力も高い。 短所 近距離は非常に苦手。基本遠距離主体で、設置したガンナーを軸に戦うため、近距離の性能は低めに設定されている。全体的に通常技の発生が遅めなので、相手に攻め込まれたときに暴れる技がない。ツヌグイへの依存率が高い。 基本コンボは5Cを利用すると相手を吹き飛ばしてしまうため、近距離でダメージを奪うのは苦手。さらに小技を刻むと、大ダメージを奪うようなコンボはほとんどできない。 設置したビットの弾は発生が若干遅い上に、誘導性も悪い。このため、相手が動いたり攻撃されたりすると、当たらないことが多い。 μ-12はガンナーを設置してから真価を発揮するキャラなので、設置してない状態では実力の半分も出ることはない。この「設置をする」のがμ-12を使う上で難しい部分。相手に近い距離で設置すれば相手の攻撃が刺さるし、遠距離に行こうとすれば相手がどんどん追ってくる。相手が触ろうとした瞬間、ツグヌイで吹き飛ばせればチャンスが巡ってくるのだが…。 J攻撃は下方向への攻撃判定が小さく、一部キャラには2AでJ2C以外落とされてしまう。 まとめ スピードタイプの設置型。とにかく、ガンナーを設置してからがゲームスタート。基本的な火力は低くないが、やはりガンナーありき。ガンナー牽制で相手を近寄らせず、近寄ろうとしたところを豊富な対空、リーチの長い牽制で追い払う。「追い払った相手がイライラしてさらに突っ込んできたところを対空CHさせ、フルコンを叩き込んでダメージを奪う。」このような展開が最も望ましい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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VSμ-12 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他
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vsμ-12 基本性能 立ち回り 注意点 固め 被固め 確反 コメント 名前
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【μ-12基本ステータス】 【μ-12戦メモ】 【μ-12戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】 【μ-12基本ステータス】 HP 10000 ガードプライマー 5 【μ-12戦メモ】 立ち回りかなりきつい相手。 2Bの判定が強すぎてノエルの通常技が大体負ける。 2Bに勝てるように技を早出しすると今度は相手のCにch取られる。 ツヌグイはGPで詐欺れないから起き攻めは純粋に読み合うしかない ノエル戦に慣れてない人には遠距離で適当にバレル撃って、 トツカとハバヤに3C差し込めば勝てる。 【μ-12戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】
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対戦動画について 対戦動画について μの基本的な動きや各キャラ相手の立ち回りの参考に。 紹介されている動画の関係者で「見られたくない」動画がある場合は消去してください 全ての動画関係者に感謝を申し上げます。 対戦動画まとめ http //horibuna.web.fc2.com/BBCF/BBCF_12.html
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/129.html
対戦動画について 対戦動画について μの基本的な動きや各キャラ相手の立ち回りの参考に。 紹介されている動画の関係者で「見られたくない」動画がある場合は消去してください。 また他に「このμの動画も参考になる!」という動画がありましたら随時追加してください。 全ての動画関係者に感謝を申し上げます。
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1機目を選択して下さい [#w4dfd85d] 機体一覧表【コスト別】 [#ob67bd03] 3000 attachref(タッグ立ち回り考察/νガンダム.png); br;νガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/サザビー.png); br;サザビー attachref(タッグ立ち回り考察/Hi-νガンダム.png); br;Hi-νガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/Ξガンダム.png); br;Ξガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/V2ガンダム.png); br;V2ガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/マスターガンダム.png); br;マスターガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ウイングガンダムゼロ.png); br;ウイングガンダムゼロ attachref.png) ウイングガンダムゼロ(EW版)]]; br;ウイングガンダムゼロ(EW版) attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダムDX.png); br;ガンダムDX attachref(タッグ立ち回り考察/∀ガンダム.png); br;∀ガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ターンX.png); br;ターンX attachref(タッグ立ち回り考察/デスティニー.png); br;デスティニー &attachref(タッグ立ち回り考察/ストライクフリーダム.png)ストライクフリーダム; br;ストライクフリーダム attachref(タッグ立ち回り考察/ダブルオーガンダム.png); br;ダブルオーガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/リボーンズガンダム.png); br;リボーンズガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ダブルオークアンタ); br;ダブルオークアンタ attachref(タッグ立ち回り考察/ユニコーン.png) attachref(タッグ立ち回り考察/フルクロス.png); br;クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 2500 attachref(タッグ立ち回り考察/Zガンダム.png); br;Zガンダム CENTER attachref(タッグ立ち回り考察/ジ・O.png); br;ジ・O attachref(タッグ立ち回り考察/FA・ZZガンダム.png); br;フルアーマーZZガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/キュベレイ); br;キュベレイ attachref(タッグ立ち回り考察/ゴトラタン.png); br;ゴトラタン attachref ゴッドガンダム]]; br;ゴッドガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/デスサイズヘル(EW版).png); br;ガンダムデスサイズヘル(EW版) attachref(タッグ立ち回り考察/トールギスⅢ.png) attachref(タッグ立ち回り考察/ヴァサーゴ・CB.png); br;ガンダムヴァサーゴ・CB &attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダムX・DV.png)ガンダムX・DV;&br;[[ガンダムX・DV attachref(タッグ立ち回り考察/フリーダム.png); br;フリーダムガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/∞ジャスティス.png); br;インフィニットジャスティスガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/インパルス.png); br;インパルス attachref(タッグ立ち回り考察/ストライクノワール.png); br;ストライクノワール attachref(タッグ立ち回り考察/スサノオ.png); br;スサノオ attachref(タッグ立ち回り考察/ケルディム.png); br;ケルディム attachref(タッグ立ち回り考察/アルケー.png); br;アルケーガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ラファエル.png); br;ラファエルガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/シナンジュ.png); br;シナンジュ attachref(タッグ立ち回り考察/バンシィ.png); br;バンシィ attachref(タッグ立ち回り考察/試作2号機.png); br;ガンダム試作2号機 attachref(タッグ立ち回り考察/試作3号機.png); br;ガンダム試作3号機} attachref(タッグ立ち回り考察/クロスボーンX1改.png); br;クロスボーン・ガンダムX1改 attachref(タッグ立ち回り考察/エクストリームXf.png); br;エクストリームガンダム ゼノン-F attachref(タッグ立ち回り考察/エクストリームEf.png); br;エクストリームガンダムエクリプス-F attachref(タッグ立ち回り考察/エクストリームAf.png); br;エクストリームガンダム アイオス-F 2000 attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダム.png); br;ガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/シャア専用ゲルググ.png); br;シャア専用ゲルググ attachref(タッグ立ち回り考察/ジオング.png); br;ジオング attachref(タッグ立ち回り考察/ギャン.png); br;ギャン attachref(タッグ立ち回り考察/百式.png); br;百式 attachref(タッグ立ち回り考察/メッサーラ.png); br;メッサーラ attachref(タッグ立ち回り考察/ハンブラビ.png); br;ハンブラビ attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダムMk-Ⅱ.png); br;ガンダムMk-Ⅱ attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダムF91.png); br;ガンダムF91 attachref(タッグ立ち回り考察/ドラゴンガンダム.png); br;ドラゴンガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/シュピーゲル.png); br;ガンダムシュピーゲル attachref(タッグ立ち回り考察/ヘビーアームズ改(EW版).png) attachref(タッグ立ち回り考察/ゴールドスモー.png); br;ゴールドスモー attachref(タッグ立ち回り考察/ストライク.png) attachref; br;フォビドゥンガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/プロヴィデンス.png); br;プロヴィデンス attachref(タッグ立ち回り考察/ガナーザクウォーリア.png); br;ガナーザクウォーリア attachref; br;アストレイレッドフレーム attachref(タッグ立ち回り考察/ブルーフレームSL.png) attachref(タッグ立ち回り考察/ゴールドフレーム天.png); br;アストレイゴールドフレーム天 attachref; br;ガンダムエクシア attachref(タッグ立ち回り考察/デュナメス.png); br;デュナメス attachref(タッグ立ち回り考察/スローネドライ.png); br;ガンダムスローネドライ attachref; br;デルタプラス attachref(タッグ立ち回り考察/クシャトリヤ.png); br;クシャトリヤ attachref(タッグ立ち回り考察/ローゼン・ズール.png); br;ローゼン・ズール attachref; br;ガンダム試作1号機Fb attachref(タッグ立ち回り考察/クロスボーンX2改.png); br;クロスボーンX2改 attachref(タッグ立ち回り考察/スターゲイザー.png); br;スターゲイザー attachref(タッグ立ち回り考察/ブルーディスティニー.png); br;ブルーディスティニー1号機 1000 attachref(タッグ立ち回り考察/アッガイ.png); br;アッガイ attachref(タッグ立ち回り考察/ザクⅢ改.png); br;ザクⅢ改 attachref(タッグ立ち回り考察/キュベレイMk-Ⅱ.png); br;キュベレイMk-Ⅱ attachref(タッグ立ち回り考察/ベルガ・ギロス.png); br;ベルガ・ギロス attachref(タッグ立ち回り考察/ヴィクトリー.png); br;ヴィクトリーガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ガンイージ.png); br;ガンイージ attachref(タッグ立ち回り考察/ラゴゥ.png); br;ラゴゥ attachref(タッグ立ち回り考察/デュエルAS.png); br;デュエルガンダムAS attachref(タッグ立ち回り考察/アリオス.png); br;アリオスガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/アレックス.png); br;アレックス attachref(タッグ立ち回り考察/ザク改.png); br;ザク改 attachref(タッグ立ち回り考察/Ez-8.png); br;ガンダムEz8 attachref(タッグ立ち回り考察/グフ・カスタム.png); br;グフ・カスタム attachref(タッグ立ち回り考察/ヅダ.png); br;ヅダ attachref(タッグ立ち回り考察/ヒルドルブ.png); br;ヒルドルブ attachref(タッグ立ち回り考察/イフリート改.png); br;イフリート改
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μ-12 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited μ-12 攻略立ち回り アーケードモード 7、ラグナ 8、ν-13- -- (名無しさん) 2012-12-05 17 10 58 今回のμよくしゃべるな。制御してるノエルってことなのかな? ラグナ相手で攻撃したらラグナさん・・・。とか言ってたし。 -- (名無しさん) 2013-10-25 19 51 58 ラグナに勝ったときとかの、ブルブル震えるポーズは本当に気持ち悪いからやめて欲しい。 -- (名無しさん) 2014-02-20 04 00 08 ここでそんなこと書かれても困るんだが。 -- (名無しさん) 2014-02-20 21 04 37 わざわざ気持ち悪いとか書きに来るなよ気持ち悪い -- (名無しさん) 2014-05-30 12 05 50 わざわざ気持ち悪いとか書きに来るなよ気持ち悪いわ -- (名無しさん) 2015-01-21 15 12 35 わざわざ気持ち悪いとか書きに来るなよ気持ち悪いとか書きに来るなよ気持ち悪い -- (名無しさん) 2015-03-31 17 38 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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μ-12 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited μ-12(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミュー12ってどんなキャラ? 性能ドライブ 長所 弱点/短所 総評個人差のある魅力 コマンド表 白紙状態なのもなんなので分かる範囲で軽く編集しました。 μ-12使い手の方々、追加・編集、コメントお願いします! ミュー12ってどんなキャラ? 真の蒼の継承者としてノエルが覚醒した姿。「神殺しの剣・クサナギ」 露出面積の大きいコスチュームを纏い、ν-13のように多数のブレードを有する。 ブレードを束ねて1つの大剣として扱ったり、ドライブで小型砲台(ビット)を展開して戦う。 性能 体力10000? ドライブ「シュタインズガンナー」を使用してのシューティング・設置を交えた戦闘スタイル。一見シューティングキャラに見えるが、内実はそれを起点とした立ち回りをする中~近距離キャラ。シューティングや設置で相手にプレッシャーをかけながらの試合運びが特徴的。 通常技・必殺技のリーチが長く中距離戦に優れた性能を持つ。対空に6A、2C、無敵技にツヌグイと防御性能も高い。 ビットを設置する段階でどうしても隙を作らなければならないため、その段階で攻め込まれない工夫が必要になる。 ドライブ 画面上にビットを設置する。このビットは一定時間相手の位置をサーチした後にレーザーを発射。レバー(方向キー)との組み合わせで設置場所を変更でき、別々の位置へ2つまで連続して設置できる。 画面内に設置できる最大数は4つまで。それ以降は古いものから消えていく。 発射前にμが攻撃を受けるorガードさせられると発射は中断される。 Dを長押しすることで溜め版となり、威力、ヒット数、発射前のサーチ能力が上昇、代わりに発射までの時間が通常版より長くなる。 地上・空中ともに設置後、ジャンプ・必殺技でキャンセルができる。空中なら前後ダッシュでのキャンセルも可能。 設置されているビットは必殺技のアメノトツカ、アメノハバキリ、DDのヤタノカガミで消費して強力な攻撃を行える。 長所 ドライブを使用した、本体との波状攻撃が強烈。ビットでのシューティングで相手にガードを強いらせ、反撃を許すことなく攻めに転ずることが可能。 必殺技のアメノトツカ、アメノハバキリで、設置を活かしてさらにプレッシャーをかけることもできる。さらにアマノハバヤを交えての起き攻めも強力である。 シューティングに痺れを切らして突っ込んできた相手にも対応しやすい性能。各種C系統はリーチ・判定に優れ、牽制能力はかなり高い。 安定した対空技6A、2Cを持ち、そこからのリターンも高い。 発生が早く、無敵を持つ必殺技ツヌグイを持つ。 フルノツルギでの運び能力もなかなか高い。 弱点/短所 ビットを展開する際に、設置してから飛び道具が出るまでのラグがあり、設置時に攻撃を食らうとch扱いになる。ビットは立ち回りで重要な要素であり、展開の時点で攻撃を貰わないような立ち回りが必須。一度相手につかまってしまうと再展開までの隙をどう補うかを考えなければならない。 2B以外の各種通常技・必殺技の発生の遅さ、硬直の長さ。暴れの手段に乏しい。そのため接近戦に持ち込まれた時の対処法がツヌグイに頼りがちで読まれやすい。 中段(6B)で崩したあとのコンボ継続の弱さ 。 中央ノーゲージでの火力の弱さ。 総評 個人差のある魅力 コマンド表 名前 コメント すべてのコメントを見る